ระบบพลนำสาร เพิ่มความเสมือนจริงในการสงคราม

DeletedUser

Guest
ระบบพลนำสาร ใช้ในการส่งคำสั่งไปยังทหารที่อยู่นอกเมืองที่สังกัดไม่ว่าจะเป็นคำสั่งให้ถอนกำลังกลับ/ให้เคลื่อนที่ไปประจำการเมืองอื่น/หรือให้ตีเมืองอื่น

ตัวอย่างเช่น ทหารเมือง a ไปเป็นกำลังสนับสนุนอยู่ที่เมือง b และเราต้องการให้ไปตีหรือสนับสนุนเมือง c หรือถอนกำลังกลับหมู่บ้าน ก็ใช้พลนำสารไปส่งคำสั่ง (ทั้งนี้สำหรับคำสั่งให้ไปตีเมือง เมื่อเสร็จสิ้นการโจมตีถ้าไม่ได้ยึดเมือง กองกำลังจะกลับไปยังเมืองที่ออกเดินทางมาก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ)

โดยพลนำสารนี้ให้มีอยู่ในสิ่งก่อสร้างประจำเมือง (ชื่อว่าอะไรยังนึกไม่ออก) สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มความเร็วในการเดินทางไปส่งคำสั่งได้ และจำนวนของพลนำสารที่ใช้ส่งคำสั่งได้ก็ขึ้นอยู่กับระดับของสิ่งก่อสร้างนั้น (รูปแบบคล้ายกับพ่อค้าในตลาด)

ระบบนี้น่าจะเพิ่มมิติในการโรมรันพันตูในการสงครามมากขึ้นคือ
1. ในการสงครามระหว่างเผ่าสมรภูมิรบจะถูกกำหนดเจาะจงขึ้นได้ โดยเฉพาะตามแนวชายแดน การดำเนินกลยุทธ์จะมีมากขึ้นกว่าเดิม
2. ผู้เล่นต้องคอยระวังบ้านคนเถื่อนว่าจะเป็นแหล่งซ่องสุมกำลังพลของศัตรูรึไม่
3. แก้ไขความแปลกประหลาดในด้านการเคลื่อนไหวทางยุธศาสตร์ที่ต้องกลับไปจุดรวมพลจึงจะไปที่อื่นอีกที

----------------------------------

แต่ระบบนี้ยังมีจุดอ่อนที่จะทำให้เกมส์ไม่สมดุล คือ ผู้เล่นอาจจะนำกำลังพลไปซุ่มอยู่ที่บ้านคนเถื่อนใกล้ๆเป้าหมายที่อยู่ไกลๆ และดำเนินการส่งคำสั่งโจมตี นั่นจะทำให้คนที่เป็นเป้าหมายไม่มีเวลาตั้งตัว รู้ล่วงหน้าไม่นาน จึงต้องมีระบบเสริมคือ
1 ระบบเสบียงและขวัญกำลังใจเมื่อห่างบ้าน
2 ระบบการสู้รบแบบใหม่คือ ระบบสงครามล้อมเมือง และสงครามรบแตกหัก
ซึงจะขอโพสในหัวข้อต่อๆไป
 
แก้ไขครั้งล่าสุดโดยผู้ดูแล:

DeletedUser

Guest
เพิ่มเติมกรณีการสั่งโจมตีโดยพลนำสาร เมื่อโจมตีเสร็จแล้วกองกำลังจะกลับไปหมู่บ้านก่อนหน้าโดยอัตโนมัตินั้น มีคำถามคือการลำเลียงทรัพยากรที่ปล้นได้จะเป็นอย่างไร อธิบายคือ

1. ทรัพยากรก็จะยังอยู่ที่กองกำลังนั้น จนกว่ากองกำลังนั้นจะกลับไปที่หมู่บ้านต้นสังกัด

2. ถ้ามีการส่งคำสั่งให้ออกไปโจมตีอีก การลำเลียงก็จะยังคงเดิม ถ้าเต็มแล้วก็ไม่สามารถปล้นมาเพิ่มได้

3. ถ้ามีการส่งกองกำลังมาเพิ่มรวมกับกองกำลังเดิมแล้วสั่งให้โจมตี การลำเลียงก็จะเพิ่มขึ้นเท่ากับของกองกำลังที่มาเพิ่มเท่านั้น และของเดิมของกองกำลังที่ถูกรวมก็จะยังอยู่จนกว่าจะกลับหมู่บ้านต้นสังกัด
 

DeletedUser

Guest
ผมว่าพลนำสารเนี่ย มันจะทำให้ยุ่งยากกว่าเดิมอีกนะ แต่ระบบอื่นผมว่าน่าสนใจ
 

DeletedUser

Guest
งงอ่าครับ

ที่เข้าใจคือ กองกำลังดังกล่าวเดินไปไหนก็ได้ โดยไม่จำเป็นต้องเดินกลับไปบ้านต้นทางก่อนใช่ไหม

เช่นกองกำลังบ้าน1 ส่งไปไว้บ้าน2 โดยหากเราต้องการกองกำลังบ้าน1ที่ส่งไปบ้าน2นั้น เดินไปบ้าน3 โดยไม่ต้องถอนกลับบ้าน1ก่อนใช่ป่ะ

ถ้าเป็นแบบนี้ก็ดี ผมอยากให้เป็นแบบนี้แหละ ง่ายดี
 

DeletedUser

Guest
งงอ่าครับ

ที่เข้าใจคือ กองกำลังดังกล่าวเดินไปไหนก็ได้ โดยไม่จำเป็นต้องเดินกลับไปบ้านต้นทางก่อนใช่ไหม

เช่นกองกำลังบ้าน1 ส่งไปไว้บ้าน2 โดยหากเราต้องการกองกำลังบ้าน1ที่ส่งไปบ้าน2นั้น เดินไปบ้าน3 โดยไม่ต้องถอนกลับบ้าน1ก่อนใช่ป่ะ

ถ้าเป็นแบบนี้ก็ดี ผมอยากให้เป็นแบบนี้แหละ ง่ายดี

ใช่ครับ แต่มันต้องใช้เวลาในการส่งคำสั่งโดยพลนำสารไงครับ จากที่ท่านยกตัวอย่างก็คือ เมื่อท่านส่งคำสั่งแล้ว ต้องรอให้พลนำสารเดินทางจากบ้าน 1 ไปถึงบ้าน 2 แล้วกองกำลังจึงจะเริ่มเดินทางไปบ้าน 3

ส่วนระยะเวลาเดินทางของพลนำสารก็ขึ้นอยู่กับความเร็วต่อช่อง อาจให้มีความเร็วเท่ากับพลสอดแนมก็ได้

--------------

เพิ่มเติมอีกก็คือ เมื่อเราส่งคำสั่งโจมตีหรือส่งกำลังสนับสนุนออกจากเมืองไปแล้วแต่ต้องการยกเลิก ก็สามารถสั่งยกเลิกได้โดยให้พลนำสารไล่ตามไป โดยคำนวณเวลาถ้าพลนำสารไปถึงทันก่อนการโจมตีก็ยกเลิกได้ แต่ถ้าไม่ทันก็ยกเลิกไม่ได้
 
แก้ไขครั้งล่าสุดโดยผู้ดูแล:

DeletedUser

Guest
เพิ่มเติมอีกก็คือ เมื่อเราส่งคำสั่งโจมตีหรือส่งกำลังสนับสนุนออกจากเมืองไปแล้วแต่ต้องการยกเลิก ก็สามารถสั่งยกเลิกได้โดยให้พลนำสารไล่ตามไป โดยคำนวณเวลาถ้าพลนำสารไปถึงทันก่อนการโจมตีก็ยกเลิกได้ แต่ถ้าไม่ทันก็ยกเลิกไม่ได้

ซึ่งระบบนี้ในไทรบัลวอรส์ก็มีใช้อยู่แล้ว(แทบจะไม่ได้ใช้เลย) ผมคิดว่านำพลส่งสารเข้าในเกมมันอาจจะไม่จำเป็นก็ได้:D
 

DeletedUser

Guest
ซึ่งระบบนี้ในไทรบัลวอรส์ก็มีใช้อยู่แล้ว(แทบจะไม่ได้ใช้เลย) ผมคิดว่านำพลส่งสารเข้าในเกมมันอาจจะไม่จำเป็นก็ได้:d

การสั่งยกเลิกการโจมตีหรือสนับสนุนที่เราใช้อยู่ทุกวันนี้มันมีเวลาจำกัดไม่ใช่เหรอครับ ประมาณไม่เกิน 10 นาทีหลังจากกองหำลังออกไปแล้วมั้งครับ

แต่พลนำสารใช้การคือกรณีที่เราเดินทางไปไกลๆ และเลยเวลาไปนานแล้วเช่น กองกำลังที่ส่งออกไปจะถึงที่หมายในอีก 15 ชม. แต่พอผ่านไป 3 ชม. เกิดอยากเรียกกลับมา ก็ทำได้คือส่งพลนำสารตามไปให้ทัน อาจใช้เวลาอีก 2 ชม.จึงตามทันและกองกำลังนั้นก็จะกลับมา ประมาณนี้
 

DeletedUser

Guest
ก็ดีนะครับแต่คนในเกมส่วนใหญ่เวลาส่งทัพไปตีใครจะคิดก่อนเสมอว่าถ้าส่งไปจะเสียหายมากน้อยแค่ไหนนอกจากว่าพวกไปตีก่อนส่องบ้านเป้าหมายอาจจะมีประโยชน์ก็ได้:d:d:d
 

DeletedUser

Guest
ก็ดีนะครับแต่คนในเกมส่วนใหญ่เวลาส่งทัพไปตีใครจะคิดก่อนเสมอว่าถ้าส่งไปจะเสียหายมากน้อยแค่ไหนนอกจากว่าพวกไปตีก่อนส่องบ้านเป้าหมายอาจจะมีประโยชน์ก็ได้:d:d:d

ผมว่าที่จะช่วยให้เกมส์มันมันขึ้นก็คือ มีความคล่องตัวในการเคลื่อนย้ายกองกำลัง มีการรวมกำลังกันได้ แต่ไม่ใช่การรวมเหมือนระบบค่ายสนามนะ คือรวมกองกำลังหลายๆเมืองมาไว้ด้วยกันได้ แต่รวมกันตีไม่ได้

ยกตัวอย่างคือเช่น เผ่า 1 กับเผ่า 2 มีสงครามกัน ทั้งสองเป็นเผ่าใหญ่ ทีนี้ระบบพลนำสารก็จะสามารถช่วยให้สงครามสุนกขึ้น

โดยจะทำไห้ชายแดนคือสมรภูมิ และคนที่อยู่ไกลจากสมรภูมิมากๆ ก็เข้าร่วมสงครามได้อย่างต่อเนื่อง เพราะสามารถรวมกองกำลังและสั่งการได้ เช่น
- การโยกย้ายเรนก็ไม่ต้องรอให้กองทัพเดนกลับบ้าน 100 กว่าชั่วโมง และเดินทางอีก 100 กว่าชั่วโมงเพื่อย้ายไปเรนที่หมู่บ้านถัดจากที่เก่าไป 1 ช่อง
-ไม่ต้องเดินทางไปตี 100 กว่าชั่วโมงแล้วก็ต้องรอเดินกลับอีก 100 กว่าชั่วโมงเพื่อไปตีอีกรอบ

เช่นนี้ครับ
 

DeletedUser

Guest
เข้าใจแล้วครับถ้าได้เรื่ิิองนี้ช่วยคงจะจบเวิลด์เร็วขี้น:d:d:d
 

DeletedUser

Guest
เข้าใจแล้วครับถ้าได้เรื่ิิองนี้ช่วยคงจะจบเวิลด์เร็วขี้น:d:d:d

ก็อาจจะไม่เชิงครับ เพราะการส่งพลนำสารไปก็ต้องใช้เวลาเหมือนกัน ไม่ใช่ว่าอยากย้ายกองกำลังไปไหนก็ย้ายได้เลย ต้องรอพลนำสารเดินทางไปถึงก่อน

และอีกอย่างคือพลนำสารก็ต้องมีจำนวนจำกัด (สูงสุดอาจจะแค่ 3 หน่วยต่อบ้านหนึ่งหลัง) ตามระดับของสิ่งก่อสร้างนั้นๆ การเคลื่อนไหวต้องวางแผนดีๆ เพราะถ้าเกิดใช้พลนำสารหมดแล้ว การเคลื่อนย้ายกองกำลังที่อยู่ที่อื่นของบ้านนั้นๆอาจจะหยุดชะงักได้

แต่ทั้งนี้การส่งกองกำลังไปที่อื่นจากบ้านของตัวเองคือทำได้ไม่จำกัดนะ เพราะใช้จุดรวมพลสั่งการได้

----
อีกอย่างนึงที่ผมจะเสนอคือ ระบบเสบียงและขวัญกำลังใจ ที่ใช้ควบคุ่กับระบบพลนำสารแล้วน่าจะช่วยเพิ่มความสมดุลมากขึ้น และยืดเวลาไม่ให้เกมส์จบเร็วเกินไป

คร่าวๆก็คือ กองกำลังนั้นมีค่ากำลังใจและต้องใช้เสบียง เมื่อเสบียงหมดค่ากำลังใจจะลดลงอย่างรวดเร็ว และกำลังใจจะลดลงเรื่อยๆเมื่ออยู่นอกบ้านต้นสังกัด (ลดค่าพลังโจมตีและป้องกัน) ทำให้กองกำลังมีระยะเวลาจำกัดเมื่อต้องอยู่บ้านอื่นที่ไม่ใช่บ้านต้นสังกัด

ระบบนี้เดี๋ยวขอเวลาเรียบเรียงรายละเอียดแล้วจะขอโพสในระทู้ถัดไปครับ
 
แก้ไขครั้งล่าสุดโดยผู้ดูแล:

DeletedUser

Guest
เเต่ผมว่ามันน่าจะล่วงครับเดี๋ยวก็โดนพลีเมี่ยมพิฆาตรอีก
 

DeletedUser

Guest
ก็อาจจะไม่เชิงครับ เพราะการส่งพลนำสารไปก็ต้องใช้เวลาเหมือนกัน ไม่ใช่ว่าอยากย้ายกองกำลังไปไหนก็ย้ายได้เลย ต้องรอพลนำสารเดินทางไปถึงก่อน

และอีกอย่างคือพลนำสารก็ต้องมีจำนวนจำกัด (สูงสุดอาจจะแค่ 3 หน่วยต่อบ้านหนึ่งหลัง) ตามระดับของสิ่งก่อสร้างนั้นๆ การเคลื่อนไหวต้องวางแผนดีๆ เพราะถ้าเกิดใช้พลนำสารหมดแล้ว การเคลื่อนย้ายกองกำลังที่อยู่ที่อื่นของบ้านนั้นๆอาจจะหยุดชะงักได้

แต่ทั้งนี้การส่งกองกำลังไปที่อื่นจากบ้านของตัวเองคือทำได้ไม่จำกัดนะ เพราะใช้จุดรวมพลสั่งการได้

----
อีกอย่างนึงที่ผมจะเสนอคือ ระบบเสบียงและขวัญกำลังใจ ที่ใช้ควบคุ่กับระบบพลนำสารแล้วน่าจะช่วยเพิ่มความสมดุลมากขึ้น และยืดเวลาไม่ให้เกมส์จบเร็วเกินไป

คร่าวๆก็คือ กองกำลังนั้นมีค่ากำลังใจและต้องใช้เสบียง เมื่อเสบียงหมดค่ากำลังใจจะลดลงอย่างรวดเร็ว และกำลังใจจะลดลงเรื่อยๆเมื่ออยู่นอกบ้านต้นสังกัด (ลดค่าพลังโจมตีและป้องกัน) ทำให้กองกำลังมีระยะเวลาจำกัดเมื่อต้องอยู่บ้านอื่นที่ไม่ใช่บ้านต้นสังกัด

ระบบนี้เดี๋ยวขอเวลาเรียบเรียงรายละเอียดแล้วจะขอโพสในระทู้ถัดไปครับ


รู้สึกเหมีอนเล่นเกมส์สงครามขนานแท้ดีหลายกลัวโดนพรีเมียมกลีนว่ะ:(
 
บน