หลักการคือต้องมีการพัฒนาระบบสหภาพ ซึ่งคล้ายคลึงกับระบบเผ่า
- การชวนอนุมัติเผ่าใด ๆ เข้าร่วมสหภาพก็ทำเหมือนกันกับเชิญคนเข้าเผ่า เพียงแต่เปลี่ยนจากเชิญผู้เล่นเป็นเชิญเผ่า
- การก่อตั้งสหภาพทำได้เหมือนการก่อตั้งเผ่า คือให้คน ๆ เดียวที่เป็นดยุคในสังกัดเผ่าใด ๆ เป็นผู้ก่อตั้งและผู้นั้นเป็นผู้บริหารสูงสุดซึ่งจะเรียกว่าอย่างไรนั้นอยู่ที่ผู้พัฒนาเกมจะตั้ง
- การแต่งตั้งตำแหน่งรองผู้บริหารสูงสุด (เปรียบเสมือนบารอนในระดับเผ่า) ก็ให้เริ่มต้นที่ผู้บริหารสูงสุดเป็นผู้แต่งตั้ง จากนั้นผู้ดำรงตำแหน่งรองฯ สามารถดำเนินการแต่งตั้งผู้เล่นอื่นให้ดำรงตำแหน่งเท่าตนเองได้ (เหมือนบารอนแต่งตั้งบารอน)
- การโอนตำแหน่งหรือแต่งตั้งตำแหน่งใหม่สามารถทำได้ข้ามเผ่าแต่ต้องอยู่ในสหภาพเดียวกัน
- สิทธิ์ในการจัดการฟอรัม, ผู้ที่ไว้ใจได้ในระดับสหภาพ, ผู้ที่สามารถมองเห็นฟอรัมสหภาพที่ซ่อนไว้, ผู้มีสิทธิ์จัดการด้านการทูต, ผู้มีสิทธิ์เชิญเผ่าเข้าสหภาพ และผู้มีสิทธิ์จัดการโปรไฟล์สหภาพ จะถูกแต่งตั้งโดยผู้บริหารสหภาพ
- การพิจารณาไล่สมาชิกระดับผู้เล่นในสหภาพออกหรือการรับสมาชิกระดับผู้เล่นเข้าเผ่ายังเป็นสิทธิ์ขาดของหัวหน้าเผ่านั้น ๆ อยู่ ไม่สามารถทำข้ามเผ่าได้
เท่านี้เราก็ว่าน่าจะพอมองออกแล้วว่ามันดีขึ้นตรงไหนและมีผลต่อสมดุลของเกมมากน้อยอย่างไร (ถ้าคนที่อ่านเป็นผู้เล่นที่เคยบริหารเผ่าหรือบริหารสหภาพจะรู้)