8.0 ครบถ้วนทั้งบู๊และบุ๋น

samuraimusic

Member
คะแนน react
0
:face: ระบบภาษีและค่าตอบแทน :gold:​

ทำไมต้องมีระบบเรียกเก็บภาษี

Tribalwars เป็นเกมที่โดดเด่นมากในเรื่องของกลยุทธด้านการจัดการกองทัพทหารของผู้เล่นสมกับเป็นเกมสงครามกลยุทธ ซึ่งมีการชิงไหวชิงพริบกันในระหว่างผู้เล่นที่สัดทัดเรื่องตรรกะคำนวณ เป็นความคลาสสิคของเกมที่ทำให้ผู้เล่นซึ่งชอบในการรบด้วยกลยุทธหลงไหล
เราเป็นคนหนึ่งที่เล่นเกมนี้มานานแล้วและไม่สันทัดเรื่องของกลยุทธการทหารเลย แต่ที่ชอบเล่นเกมนี้เนื่องจากชอบที่ได้หัดคิดเรื่องการบริหารจัดการทรัพยากรบุคคลในระบบเผ่า และการได้จินตนาการว่าตอนเองเป็นอย่างเช่นหลาย ๆ กุนซือนักบริหารในนิยายประวัติศาสตร์ทั้งมวลไม่ว่าจะเป็นเอเชียหรือยุโรป และเชื่อว่าหลายคนที่เล่นเกมนี้ถนัดด้านการเมืองมากกว่าการทหาร จึงอยากเสนอระบบภาษีและค่าตอบแทนเพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นและดึงผู้เล่นที่ชอบเรื่องกลยุทธทางการเมืองมาเล่นเกมนี้ให้มากขึ้น
การนำเสนอเรื่องระบบภาษีและค่าตอบแทนของเราครั้งนี้ก็เพื่อความสมจริงในการบริหารจัดการทรัพยากรบุคคลที่มีอยู่ในเผ่า และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่สัดทัดด้านการเมืองมีคุณค่าและโดดเด่นมากขึ้น ซึ่งเสริมเสน่ให้เกมและทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ครบถ้วนทั้งการใช้กำลังและสมอง หรือพูดง่าย ๆ ว่าคลาสสิคขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตามสิ่งที่เราเสนอนั้นยังไม่สมบูรณ์พร้อมหรืออาจดูเพ้อฝันมากไปสำหรับบางคน แต่จุดประสงค์หลัก ๆ ของเราคือเพื่อให้ผู้ที่รับผิดชอบการบริหารจัดการเผ่ามีเครื่องมือในการขับเคลื่อนเผ่าบ้างมิใช่แต่การขอร้องให้ช่วยอาสาทำเพียงอย่างเดียว โดยมีแนวทางคือทำให้เกมนี้ใกล้เคียงธรรมชาติมากที่สุดเกี่ยวกับเรื่องปัจจัยด้านบุคคล โดยจะแจกแจงรายละเอียดให้ทราบดังนี้

:uram:1.วัตถุประสงค์และประโยชน์ของระบบภาษีและค่าตอบแทน
1.1. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ ตั้งเป็นค่าตอบแทนให้สมาชิกผู้ดำรงตำแหน่งต่าง ๆ เป็นปัจจัยสำคัญทำให้ผู้เล่นพยายามแสดงความสามารถเพื่อให้ได้มาซึ่งค่าตอบแทนจากการดำรงตำแหน่ง
1.2. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ จ่ายเป็นบำเหน็จให้สมาชิกผู้ทำความดีความชอบ ทำให้ผู้ที่ทำความชอบให้กับเผ่ามีกำลังใจที่จะทำความดีความชอบต่อไป และจูงใจให้สมาชิกทำความดีความชอบให้เผ่าเพื่อให้ได้มาซึ่งการปูนบำเหน็จ (เหมือนทำเควส แต่ไม่แน่นอนเหมือนเควสเพราะแล้วแต่ความชอบและคนจ่ายบำเหน็จ)
1.3. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ สนับสนุนสมาชิกที่กำลังพัฒนาตนเองให้สามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็ว (ยิ่งเติมพรีเมียมยิ่งเร็ว) เพื่อจูงใจให้ผู้เล่นเติมพรีเมียม และเพื่อลดความได้เปรียบเสียเปรียบระหว่างผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นกับผู้เล่นที่เล่นมาก่อนแล้ว
1.4. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ สนับสนุนระหว่างการทำสงคราม ทำให้นอกจากมีปัจจัยด้านกำลังพลและกลยุทธทางทหารที่ทำให้ชนะสงครามแล้ว ยังมีปัจจัยด้านกำลังทรัพย์เข้ามาเกี่ยวข้องทำให้การทำสงครามต้องคิดมากขึ้น
1.5. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ ฟื้นฟูเผ่าจากความสูญเสียจากการทำสงคราม เพื่อสร้างโอกาสให้ผู้ที่สูญเสียจากการสงครามมองเห็นทางที่จะกลับมาพร้อมที่จะเล่นเกมนี้ต่อไป
1.6. เพื่อมีทรัพยากรเก็บไว้ในคลังภาษีของเผ่าสำหรับ สร้างความสัมพันธ์ให้สมาชิกในเผ่าด้วยการจัดกิจกรรมชิงรางวัลต่าง ๆ ทำให้สมาชิกมีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้น เช่นการชิงอันดับ TOP10 ของเผ่า, แข่งกันยึดบ้านศัตรู, ตั้งเป็นค่าหัวของการปิดบัญชีสปายหรือผู้ทรยศเผ่า, ค่าหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์ให้เผ่า ฯลฯ
1.7. เพื่อใช้เป็นปัจจัยในการผลักดันนโยบายต่าง ๆ ของเผ่าให้ดำเนินไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ​

:uram:2. การดำเนินการ
2.1. ให้มีคลังภาษีเผ่าไว้เก็บทรัพยากรที่เรียกเก็บได้จากสมาชิกสำหรับใช้ในกิจการต่าง ๆ ของเผ่า​
2.1.1. โดยการเรียกเก็บภาษีสามารถตั้งได้โดยผู้มีสิทธิ์ เริ่มเรียกเก็บได้ตั้งแต่ 0% หรือไม่เก็บ และเพิ่มได้ครั้งละ 0.1% จนถึง 50%
2.1.2. ภาษีที่เรียกเก็บนั้นเป็นทรัพยากรที่ได้จากการผลิตของสมาชิกทั้งหมด ไม่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรที่ได้มาด้วยวิธีการอื่น ๆ
2.1.3. สมาชิกทุกคนสามารถตรวจสอบยอดการเก็บภาษี, รายจ่ายประจำของเผ่า และยอดคงเหลือได้ตลอดเวลา​
2.2. ให้มีระบบตั๋วแลกเงินเพื่อจ่ายเป็นค่าตอบแทนให้ผู้เล่นเก็บไว้ใช้​
2.2.1. โดยแยกเป็นตั๋วแลก ไม้, ดินเหนียว และเหล็ก ซึ่งผู้เล่นสามารถนำตั๋วแลกเงินมาใช้ได้ตลอดเวลาที่ต้องการ
2.2.2. ตั๋วแลกเงิน 1 หน่วยแลกเป็นทรัพยากรได้ 1 หน่วย
2.2.3. การใช้ตั๋วแลกเงินแต่ละครั้งนั้นมีข้อจำกัดคือไม่สามารถแลกมาใช้ครั้งละมากกว่าที่โกดังบรรจุได้ และตั๋วแลกเงินสามารถใช้ได้กับบ้านทุกหลังที่ต้องการ
2.2.4. ตั๋วแลกเงินไม่สามารส่งหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นได้
2.2.5. ตั๋วแลกเงินสามารถส่งหรือแลกเปลี่ยนระหว่างเผ่าต่อเผ่าได้ ซึ่งก่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างเผ่ามากขึ้นด้วย
2.2.6. สมาชิกสามารถรับตั๋วแลกเงินได้จากเผ่าของตนเองเท่านั้น
2.2.7. การจ่ายตั๋วแลกเงินออกจากคลังภาษีทุกครั้งจะมีการเก็บเป็นบันทึกประวัติการใช้จ่ายภาษีและสมาชิกสามารถดูเพื่อตรวจสอบการใช้จ่ายตลอดเวลา
2.2.8. การจ่ายตั๋วแลกเงินทุกครั้งจะเก็บบันทึกชื่อและตำแหน่งผู้สั่งจ่าย ชื่อผู้รับหรือเผ่าที่รับ จำนวนที่สั่งจ่าย และจุดประสงค์การจ่าย​
2.3. ให้มีระบบแต่งตั้งตำแหน่งและจ่ายค่าตอบแทน​
2.3.1. โดยผู้ที่มีสิทธิ์แต่งตั้งตำแหน่งและจ่ายค่าตอบแทนนั้นต้องเป็นดยุคหรือบารอน หรือได้รับสิทธิ์จาก
ดยุคหรือบารอน
2.3.2. สามารถตั้งชื่อตำแหน่งให้สมาชิกตามใจชอบ เพื่อจะได้ระบุค่าตอบแทน และความถี่ในการจ่ายเป็นวันละ, สัปดาห์ละ หรือเดือนละ... ที่ผู้ดำรงตำแหน่งพึงได้รับตามตำแหน่งและโครงสร้างของเผ่า
2.3.3. ค่าตอบแทนจะถูกจ่ายออกไปให้ผู้รับโดยอัตโนมัติเมื่อถึงกำหนดที่ได้ตั้งเอาไว้
2.3.4. สามารถจ่ายค่าตอบแทนที่นอกเหนือจากที่ตั้งไว้ได้โดยการเลือกจ่ายแบบครั้งเดียว ใช้สำหรับการปูนบำเหน็จความชอบและจ่ายตั๋วแลกเงินในกรณีอื่น ๆ
2.3.5. สมาชิกทั้งหมดสามารถตรวจสอบทราบค่าตอบแทนของแต่ละตำแหน่งได้เมื่อต้องการ​
2.4. ให้มีระบบคลังส่วนตัวเพื่อเก็บตั๋วแลกเงินที่ได้รับ​
2.4.1. โดยผู้เล่นสามารถตุนตั๋วแลกเงินไว้แลกเป็นทรัพยากรได้เมื่อต้องการ
2.4.2. ตั๋วแลกเงินทั้งหมดจะหายไปเมื่อผู้เล่นไปเกิดใหม่​

เท่าที่เรานึกออกได้นั้นก็น้อยนิดเท่านี้ เนื้อหาทั้งหมดที่บอกนั้นอาจปรับปรุงไปได้ตามความเหมาะสม ทั้งนี้การมีตั๋วแลกเงินเป็นค่าตอบแทนยังไม่ใช่นัยสำคัญของระบบภาษีแต่เป็นเพียงเครื่องมือในการเรียกใช้คนเท่านั้น นัยสำคัญของระบบภาษีแท้จริงแล้วคือการสำรองไว้ใช้ในการสนับสนุนฟื้นฟูสร้างรากฐานที่มั่นคงให้กับเผ่า ท่านใดเห็นด้วยไม่เห็นด้วยหรือมีความเห็นเพิ่มเติมอย่างไรนั้นก็ช่วยกันเสนอครับ คิดกันเล่น ๆ ปรับปรุงกันไปเรื่อย จนกว่า GM จะฟันธงว่าจะออกดำหรือออกแดง​
 

DeletedUser

Guest
ถ้าได้แบบนี้ก็คงจะดีครับ แต่มันคงยุ่งวุ่นวายน่าดู คงเป็นการพัฒนาต่อไปของเกมครับ เห้นด้วยกับแนวความคิดครับ :):)
 

samuraimusic

Member
คะแนน react
0
^
^
^
^
ขอบคุณที่แสดงความเห็นครับ แต่ทำไมคนแสดงความเห็นน้อยจังเลยนะ ผู้ดูแลก็เงียบไปเลย :)
แต่ยังไงเราก็ยังหวังให้พัฒนาระบบนี้ต่อไป อิอิ......
 

DeletedUser

Guest
คำแนะนำหรือข้อเสนอแนะต่างๆ ทีมงานดูทุกกระทู้ครับ
และเมื่อพิจารณาว่าเป็นไปได้ ทีมงานจะเสนอไปยังผู้พัฒนาเกมต่อไปครับ

ขอบคุณสำหรับคำแนะนำครับ
 

samuraimusic

Member
คะแนน react
0
โอ้ว ขอโทษที่กล่าวไปด้วยความเข้าใจผิดครับ
ขอบคุณที่เป็นผู้เสียสละเสมอมา :)
 

sb55688

ผู้เข้าแข่งขัน TWM-SC2012
คะแนน react
0
เอาเป็นว่าผมไม่ถนัดเรื่องแบบนี้(บู๊พอไหว บุ๋นไม่เป็น)) แต่ก็สนับสนุน
เหอะๆมีรางวัลปลอบใจให้กับทหารกล้าที่เสียไปแล้วไม่ย้อนคืน(ถ้าไม่ได้สร้างใหม่)
 

DeletedUser

Guest
ก็น่าจะสนุกครับ แต่ทางผู้พัฒนาเกมส์
มันต้องพัฒนาขึ้นจนซับซ้อน ผมคิดว่าอาจจะอีกนานเลยก็ได้!! ^^
 
บน