สอบถามความคิดเห็น "อยากให้เวิลด์ 3 เป็นแบบไหน"

คุณชอบชุดไหน?

  • ชุดที่ 1

    โหวต: 34 21,7%
  • ชุดที่ 2

    โหวต: 14 8,9%
  • ชุดที่ 3

    โหวต: 9 5,7%
  • ชุดที่ 4

    โหวต: 9 5,7%
  • ชุดที่ 5

    โหวต: 11 7,0%
  • ชุดที่ 6

    โหวต: 17 10,8%
  • ชุดที่ 7

    โหวต: 91 58,0%
  • ชุดที่ 8

    โหวต: 42 26,8%

  • ผู้ลงคะแนนทั้งหมด
    157
  • ปิดการสำรวจความคิดเห็น .
สถานะ
ไม่เปิดให้มีการตอบกลับในภายหน้า

pluszone

New Member
คะแนน react
0
แต่อยากให้คะแนนบ้านเถื่อนเยอะๆหน่อยจะได้ให้ไว้สำหรับคนรักสงบอย่างหนูบ้างสัก4000กำลังดี คริคริ
 

DeletedUser

Guest
เปิดเวิร์ล3 ทั้งที ก็น่าจะให้โอกาส "ผู้ถูกกระทำ" ที่เลิกเล่นเกมนี้ไปแล้ว ได้กลับมาเล่นเกมนี้บ้างก็ดีน่ะ

ไม่งั้นเวิร์ล3ก็เปิดให้แต่พวกหน้าเดิมๆ นโยบายเดิมๆ

อันนี้ความเห็นของผมคนเดียวน่ะ แต่จะเชื่อหรือไม่เชื่อก็แล้วแต่

ถ้าไม่แก้ไข 2 ข้อที่ผมเสนอ ผมก็ไม่เล่นเวิร์ล3 แต่จะจิบโกโกร้อนเผ้ามองดูผู้เล่นเกมนี้ต่อไปจนกว่าจะถูกเตะออกจากฟอรัม เหอ เหอ เหอ

เหลือ0 แล้วคนแห่มาเล่นเยอะกว่านี้แน่นอน เพราะผมรู้สึกว่ายุติธรรมมากกว่าหมู่บ้านคนเถื่อนคะแนน4000
 

aoJvoJllsJ

New Member
คะแนน react
0
ในแง่ของผม ช้าๆแต่ชัวดีกว่าครับ

สังเกตุ ว่าตัวที่ความเร็วเยอะ ผู้เล่นสายบุก+เล่นก่อน จะได้เปรียบอย่างหนัก

ปิดใช้งานพลธนู
ปิดใช้งานระบบโบสถ์

ผู้เล่นใหม่ ถ้าโดนตี ม่องเอาง่ายๆครับ
+ สมาชิกเผ่าสูงสุด 50 คน
อันนี้ ทำให้เกิดการรวมตัวเฉพาะ ของผู้เล่นแต้มสูงๆ เผ่าที่มีผู้เล่นแต้มต่ำซักคน โอกาสเผ่าแตก สูงครับ

ระบบขุนนางแบบสร้างได้เมืองละ 3 ตัว

อันนี้น่าจะเป็นที่ชอบของผู้เล่นที่หมู่บ้านเยอะ
เพราะ การสร้างนั้น คงไม่สามารถลด-เพิ่มทรัพยากรได้

แต่สำหรับเหรียญ ผู้เล่น ที่เล่นใหม่ จะดีใจกว่า เนื่องจากใช้น้อยดี
แต่หลังจากนั้น..หึหึ

สำหรับผม ไม่2ก็3นี่หละ ที่ผมชอบ

แต่ผมชอบเผ่าคนเยอะๆกว่า เพื่อนเยอะ เดี๋ยวจุไม่ไหว55+
 

DeletedUser

Guest
เปิดเวิร์ล3 ทั้งที ก็น่าจะให้โอกาส "ผู้ถูกกระทำ" ที่เลิกเล่นเกมนี้ไปแล้ว ได้กลับมาเล่นเกมนี้บ้างก็ดีน่ะ

ไม่งั้นเวิร์ล3ก็เปิดให้แต่พวกหน้าเดิมๆ นโยบายเดิมๆ

อันนี้ความเห็นของผมคนเดียวน่ะ แต่จะเชื่อหรือไม่เชื่อก็แล้วแต่

ถ้าไม่แก้ไข 2 ข้อที่ผมเสนอ ผมก็ไม่เล่นเวิร์ล3 แต่จะจิบโกโกร้อนเผ้ามองดูผู้เล่นเกมนี้ต่อไปจนกว่าจะถูกเตะออกจากฟอรัม เหอ เหอ เหอ

เหลือ0 แล้วคนแห่มาเล่นเยอะกว่านี้แน่นอน เพราะผมรู้สึกว่ายุติธรรมมากกว่าหมู่บ้านคนเถื่อนคะแนน4000

พอหมู่บ้านคนเถื่อนเหลือศูนย์ คงไม่มีใครไปนั่งอัพใหม่หรอกครับ กว่าจะสร้างเมืองเสร็จอีก คนเขาก็ยิ่งจะไปยึดหมู่บ้านที่คนเขาเล่นอยู่เเล้ว ซึ่งก็ขัดเเย้งกับคุณที่คุณเห็นว่าการยึดหรือตีหมู่บ้านที่มีคนเล่นอยู่ไม่เหมาะสม ซึ่งคุณก็ต่อต้านการตีหมู่บ้านที่มีผู้เล่นอยู่มาตลอด ยิ่งให้เหลือ 0 ที่คุณต่อต้านมาก็ยิ่งจะสูญเปล่านะครับ
 

DeletedUser

Guest
ผิดแล้ว ผมไม่ได้ต่อต้านการตีหมู่บ้าน หรือถล่มหมู่บ้าน ผมเสนอแต่เพียงว่า เมืองหลวงห้ามยึด

เพราะว่าถ้ามีกติกาเมืองหลวงห้ามยึด ป่านนี้ผมก็ยังสู้กับเผ่าที่มาโจมตีผมอยู่ แม้ว่าจะุถูกถล่มขนาดไหนก็ตาม ผมก็สามารถอัพยืนหยัดฟื้นขึ้นมาสร้้างความปั่นป่วนได้ หุหุ

ผมเพิ่มข้อ 3 อีกข้อนึง ให้ทรัพยากรเพิ่มขึ้นแต่ละระดับมากกว่านี้ เหมืองเหล็ก เลเวล1 เพิ่มเป็น 300/ชั่วโมง เลเวล 2 เพิ่มเป็น 500/ชั่วโมง
ไม่ต้องเสียเวลาปล้น อัพทหารสู้กันให้เต็มที่ไปเลย
 

DeletedUser

Guest
แล้วอยา่งนั้นเค้าจะเรียกว่าเกมสงครามหรอคับ
ในเมื่อมีการเริ่มต้นก็ต้องมีการจบลง
แล้วแต่ว่าจะจบแบบไหนแค่นั้นเอง
คุณต้องใช้ความคิดมากๆๆๆเลย
สำหรับเกมนี้ ก็บอกอยู่แล้วว่าเผงเกมวางแผน
ถ้าจะไม่ให้ยึดอันนั้นแล้วแต่คนคุมเกมละกัน
แต่สักวันมันก็ต้องเปงของเราละคับ

ผมเชื่ออย่างนั้น ผมไม่ได้ต่อต้านคุณเพียงแต่แสดงความเห็นของผมเองครับ
 

DeletedUser

Guest
อยากให้แต่ละหมู่บ้านมีเส้นทางเชื่อมถึงกันเป็นทอดๆ เช่น จะเดินทางไปตีหมู่บ้านที่ 1 ต้องผ่านหมู่บ้านที่ 2 ก่อน

หากใครมีหลายหมู่บ้าน ก่อนจะเดินทางไปตีเมืองหลวงของเขาได้ ต้องผ่านเมืองหน้าด่านของเขาไปเรื่อย

ไม่ให้เดินทางข้ามหมู่บ้านหรือส่งทรัพยากรได้อย่างเสรี ยกเว้นจะมีอาณาเขตเชื่อมติดกัน หรือเผ่าที่เป็นพันธมิตรกัน (อันนี้น่าจะแก้ปัญหาการเล่นหลายไอดีได้ด้วย)
 

DeletedUser

Guest
เรื่อง 3 ข้อ ที่ผมเสนอ ผมก็ไม่ได้เสนอโดยผมคิดขึ้นเองลอยๆ แต่ผมได้มาจากการแว่บไปดูเกม Strategy มาหลายๆเกม

อย่างเรื่องที่ทรัพยากรเลเวลแรกเพิ่ม 300/ชั่วโมง ก็มาจากเกม khanwarsออนไลน์รุ่น2.5 แล้วผมลองเล่นดูผมก็ว่ามันสนุกดี
เรื่องที่เมืองหลวงถูกยึดไม่ได้ เกม Strategy โดยส่วนใหญ่เขาก็นำมาใช้กันแล้ว
เรื่องที่ ผู้เล่นลบบัญชี บางเกมเขาลบเมืองของผู้เล่นคนนั้นทิ้งไปจากแผนที่เลย และก็มีบทลงโทษกับผู้เล่นที่สมยอมล้มเมืองให้กัน แต่ใน tribalwars ก็ให้ระดับสิ่งก่อสร้างเหลือ 0 ก็พอเพื่อรักษาเอกลักษณ์เดิม


ส่วนเรื่องที่เสนอให้ทำทางเดิน ต้องมีการเดินผ่านเมืองคนอื่นก่อนนั้น เท่าที่ผมดูมา ยังไม่มีใครทำกันครับ อาจจะเป็นเพราะเวลาคำนวณเส้นทางเขาใช้ระยะทางแบบยูคลิแดนซ์ ใช้โคออร์ดิเนต X,Y
เส้นทางมันจะพุ่งตรงถึงกันไปเลย ถ้าจะใช้แบบเมืองต้องเดินคดเคี้ยวตามแนวแกน X แกน Y มันจะเป็นระบบระยะทางแบบแมนฮัตตันออกจะวุ่นวายในการเขียนโปรแกรมไปหน่อย
 

DeletedUser

Guest
เเล้วทำใมต้องไปทำตามเกมส์อื่นครับ นี่มันคือเอกลักษณ์ไทรบัล
 

DeletedUser

Guest
เซิร์ฟเวอร์ ต้องมีคนเล่นเยอะครับ เพราะถ้ามีคนเล่นเยอะ โอกาสที่เซิร์ฟเวอร์จะได้ค่าบัญชีพรีเมียมก็เยอะตาม

เกมโชว์ "กำจัดจุดอ่อน" คิดว่า หลายท่านคงเคยได้ดู สุดท้ายก็อยู่ไม่รอดสปอนเซอร์ต้องถอนตัว เพราะถูกด่าเยอะ

มันก็ต้องมีการปรับตัวให้เข้ากับวิวัฒนาการไปเรื่อยๆ ในตอนนี้ไทรบัลไม่ใช่ผู้ผูกขาดในตลาดเพียงรายเดียว รักษาแต่ฐานผู้เล่นชุดเดิมไว้มันไปไม่รอดหรอก ในตอนแรกผู้เล่นชุดเดิมอาจจะคัดค้านการเปลี่ยนแปลงที่ผมเสนอ แต่ถ้าลองเล่นดูแล้วอาจจะติดใจก็ได้
 

DeletedUser

Guest
บางอย่างที่คุณ ซาลาดิน เสนอมาก็เป็นความคิดที่ดีครับ ซึ่งผมก็เห็นด้วยในบางอย่าง แต่ในขณะนี้มันยังคงเป็นไปไม่ได้ครับ เพราะตัวเกมส์ของเรามีมานานหลายปี ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมาเรื่อยๆ
สำหรับเรื่อง หมู่บ้านทิ้งร้างระดับสิ่งก่อสร้างจะกลายเป็น 0 ผมว่าคงไม่เหมาะสมสำหรับไทรบัลวอร์สของเราครับ เพราะเนื่องจากเกมส์ประเภทนี้การทำแบบนั้น ไม่เหมาะสมโดยเฉพาะเวลาที่ผู้เล่นใกล้จะแพ้ แล้วทิ้งเมืองทำให้ผู้เล่นที่ทำสงครามด้วยอยู่ หมดสิทธิ์ที่จะยึดครอง แน่นอนว่าหากเผ่าอื่นๆ ไม่ได้ประสบปัญหาแบบนี้ เกมส์ที่นำๆ อยู่อาจจะพลิกกลับหัวเป็นหางเลยก็ได้ครับ ซึ่งผมว่ามันไม่ใช่ทางออกครับ

ส่วนเรื่องทรัพยกรนั้น ทางผู้พัฒนาเกมส์ ได้มีการปรับปรุงจนผมคิดว่าปัจจุบันมันเป็น Rate ที่เหมาะสมแล้ว (ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเร็วของการตั้งค่า หากเร็วทรัพยกรก็จะเร็วตามไปด้วย ซึ่งตามหลักเกมส์จะจบเร็วไปด้วย) ดังนั้นหากชอบแบบเร็วๆ ในอนาคตก็จะมีแบบเวิลด์ที่เป็น Speed ออกมาให้เล่นกันต่อไปในอนาคตครับ แต่การที่ไปปรับอะไรที่มันเหมาะสมอยู่แล้วนั้น (ทุกๆ เวอร์ชั่น ไม่ว่าจะภาษาไหน บนโลกนี้ก็ใช้การตั้งค่าแบบนี้ครับ) สำหรับเวิลด์ปกติการไปเร่งทรัพยกรนั้น ไม่ได้ช่วยผู้เล่นใหม่เลยนะครับ จะเป็นการช่วยผู้เล่นเก่าเสียมากกว่าด้วยซ้ำครับ ผมเชื่อว่าแต่ละเกมส์คงไม่เหมือนกันทั้งในเรื่องตัวเกมส์ วิธีการเล่น เทคนิคต่างๆ การที่จะนำไปเทียบคงลำบากครับ เพราะทุกอย่างมีข้อดีและข้อเสียในตัว แต่ที่ผมจะกล่าวคือ ไทรบัลวอร์ส เราก็มีเวิลด์ที่ทรัพยกรขึ้นไวๆ (ในเวิลด์สปีด) เช่นกัน ซึ่งแน่นอนบางคนก็จะไม่ชอบ เช่นคนที่ไม่มีเวลามาก เพราะทรัพยกรขึ้นเร็ว เกมส์ก็ต้องเร็วตาม ดีไม่ดีข้ามคืนเมืองอาจจะหายไปหมดเลยก็ได้

ส่วนอันสุดท้ายในเรื่องเมืองหลักยึดไม่ได้ ผมชอบนะครับ เพราะมีผู้เล่นบางส่วนที่คิดว่าหากโดนยึดแล้วต้องมาตั้งหลักใหม่หมดมันไม่สนุก และลำบากแน่นอนใช่ไหมครับ? ผมเคยเป็นครับตอนผมหัดเล่นเกมส์นี้แรกๆ แต่หลังๆ แล้วผมรู้สึกเฉยๆ เพราะตัวผมเปลี่ยนความคิดและเทคนิคการเล่นตัวเองให้เข้ากับกฎ หรือวัฒนธรรมของเกมส์ครับ ผมคิดว่าในเมื่อคนอื่นทำได้ แล้วตัวผมหล่ะ? ก็ต้องทำได้ ผมเองนั้นแพ้มาหลายรอบครับ ผมเล่นเกมส์นี้มาหลายปีมากครับ ในแต่ละเดือนนั้นตัวเกมส์มีการเปลี่ยนแปลงมาเรื่อยๆ (ปัจจุบันคงเห็นว่าเราอัปเดทกันบ่อยมาก) การตั้งค่าแต่ละเวิลด์ก็ต่างกันทำให้บางเทคนิคใช้ได้ บางอันใช้ไม่ได้ ก็มีครับ ประเด็นคือผมไม่ยอมแพ้ หากผมแพ้ผมมักจะเริ่มอะไรใหม่ๆ ผมทราบดีว่าหากแพ้ เริ่มใหม่คงตามผู้อื่นลำบาก แต่คิดเสียว่ามันเป็นชีวิตครับ ผมว่าเกมส์นี้สอนอะไรหลายๆ อย่างให้ผม ผมเชื่อว่าผู้เล่นหลายๆ ท่านหากสังเกตดีๆ มันสอนให้คุณเอาตัวรอดในสังคมครับ แน่นอนว่าคุณไม่สามารถเลือกเกิดได้ ผมคงอยากเกิดก่อนจะได้เริ่มก่อน แต่ชีวิตจริงเป็นไปไม่ได้ถูกไหมครับ? ถามว่าคนเกิดทีหลัง จะเดินนำหน้าคนเกิดก่อนได้ไหม ผมคงตอบว่าได้ครับ ผมว่าบางครั้งต้องลองเปิดใจครับ กลับมาเรื่องเดิม ผมว่ามันดีนะครับ หากเมืองหลักถูกยึดไม่ได้ แต่บางครั้งสำหรับเวิลด์ที่มีการเล่นในความเร็วที่ค่อนข้างเร็วคงไม่เหมาะครับ แต่หากเป็น Classic World ที่แบบความเร็วต่ำๆ ผมคิดว่าน่าจะโอเคครับ (แต่ผมยังไม่เห็นว่ามีระบบนี้ให้ตั้งค่า ซึ่งยังไงผมคิดว่าหากมีเวิลด์ Classic หรือที่ความเร็วต่ำๆ ผมจะนำเสนอความคิดนี้ ให้ทางผู้พัฒนาเกมส์ต่อไปครับ)

สำหรับ ไทรบัลวอรส์ นั้นเป็นเกมส์ที่เ่ก่าที่สุดในบริษัทฯ ของเราแล้วแหละครับ ซึ่งมีผู้เล่นรวมทั่วโลกเกือบๆ ล้านคน และเป็นเกมส์บนเว็บแรกๆ ซึ่งได้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การพัฒนาต่างๆ ก็รับฟังมาจากผู้เล่นทั่วโลกครับ เห็นได้ว่าเราเปิดกว้างจนขณะที่ว่าเรามีฟอรัมรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่น ซึ่งหากทีมงานคิดว่ามันใช่ เราก็จะส่งต่อให้ทางผู้พัฒนาเกมส์ต่อไป แต่การพิจารณาระบบใหม่ๆ หรือกฎใหม่ๆ นั้นอาจจะใช้เวลานานเพราะทีมงานมีการสอบถามความคิดเห็นจากหลายๆ ทาง หากมีผู้เล่นต้องการมากแน่นอนครับ จะถูกนำไปพัฒนาต่อไป

ใช่ครับ หากมีผู้เล่นเยอะบริษัทฯ ก็น่าจะได้เงินเยอะตามไปด้วย แต่ผมขอบอกว่ามันไม่จริงเสมอไปหรอกครับ ผมคิดว่าไทรบัลวอรส์เป็นเกมส์หนึ่งในไม่เกมส์ตอนนี้ที่เงินซื้ออะไรบางอย่างไม่ได้ เช่นทรัพยกร หรืออะไรที่เอาเปรียบผู้เล่นอื่นๆ ขนาดราคาพรีเมี่ยมของเรายังไม่ได้แพงมาก (เดือนละ 195 บาท) ผมว่ามันต่ำกว่าหลายๆ เกมส์เลยครับ สำหรับบางเกมส์ที่ผมเล่น หากไม่เติมเงินนี่แทบจะไม่ได้เกิดครับ แต่สำหรับไทรบัลวอรส์ นั้นผมเชื่อว่าจะเติมเงินหรือไม่เติมก็สามารถเล่นได้โดยไม่ขัดแย้งเท่าไรมากนั้น เราพยายามจะทำให้เกมส์อยู่ได้ ในขณะที่ผู้เล่นฟรีสามารถเล่นได้ไปพร้อมๆ กับผู้เล่นเติมเงิน โดยที่การเติมเงิน นั้นจะช่วยให้ผู้เล่นประหยัดเวลาเล่นมากขึ้น เช่น การจัดกลุ่มหมู่บ้าน หรือการทำสีให้บริหารได้ง่ายขึ้น ส่วนรายได้ที่ได้มาแน่นอนว่าบริษัทฯ นำไปจ่ายค่าใช้จ่ายต่างๆ และกลับมาเป็นบริการที่ดีกว่ากับผู้เล่นทุกๆ คน ทั้งฟรี หรือไม่ฟรี ครับ

เรื่องความคิดเสนอได้อยู่แล้วครับ แต่แน่นอนว่าการเสนอต้องมีผู้คัดค้าน และผู้คอมเม้นต์ซึ่งหากเรากล้าที่จะเสนอ เราก็ต้องกล้าที่รับฟังผู้อื่นเหมือนกัน ผมอ่านทุกกระทู้ที่อยู่ในฟอรัมแนะนำ / เสนอแนะครับ ซึ่งบางอันอาจจะตลกในสายตาของบางคน แต่สำหรับผมไม่ครับ แน่นอนว่าหากมันเป็นอะไรที่ไม่มีมากก่อน และมันน่าจะทำได้ และทำแล้วน่าจะมีคนชอบเหมือนๆ กันผมก็นำเสนอต่อไปให้ผู้พัฒนาเกมส์ครับ ไม่ใช่ว่าทีมงานปิดกั้น แต่ผมแค่อยากทำความเข้าใจ และไม่อยากเห็นใครเถียงใครแบบไม่มีเหตุผล ผมว่าคนไทยเก่งๆ กัน มีความคิดดีๆ กันทั้งนั้น แต่ใช้กันไม่ค่อยถูกวิธีเท่านั้นแหละครับ ผมเชื่อครับว่าเจตนาของทั้งคุณ ซาลาดิน และ mark.2.5.3.8 นั้นมีเจตนาที่ดีเหมือนกัน อยากให้เกมส์สนุกเหมือนกันก็เท่านั้นเอง
 

DeletedUser

Guest
ชุดที่ 9

ชุดที่ 9 ของผมเอง


+ ความเร็วของเกมส์: 1.5
+ เปิดการขุนพล + คลังแสง (พร้อมอาวุธแบบใหม่ เหมือนกับ th1, th2)
+ เปิดใช้งานพลธนู
+ เปิดใช้งานระบบโบสถ์
+ ใช้เหรียญในการสร้างขุนนาง (นับที่เมืองเดียว)←อันนี้ให้มันเป็นปกติก็ดีแล้ว
+ ปิดระบบขวัญกำลังใจ (โจมตีคะแนนน้อยกว่า กำลังใจจะลด)
+ มีหมู่บ้านโบนัส
+ หมู่บ้านคนเถื่อน / โบนัส โตสูงสุด 3,000 คะแนน
+ ระบบอัพเกรดเทคโนโลยีแบบ 4 ระดับ
+ คุ้มครองผู้เล่นใหม่ 7 วัน
+ สมาชิกเผ่าสูงสุด 80 คน
+ ปิดการใช้งานค่ายสนาม
+ เลือกทิศเกิดได้
+ ห้องแชทสำหรับ guild (เผ่าอะแหละ จะได้คุยกันในกิลด์เวลาว่างๆ เหมือนแชทไปเลย)
+ โกดังเพิ่มระดับความจุของแต่ละเลเวล (เช่น เลเวล 30 เต็ม 400000 ให้เป็นสัก 650000 ประมาณเนี่ย)
+ ระบบสงบศึก (อาทิตย์ หนึ่งสามารถกดได้ 1 ครั้ง แต่ละครั้งจะสงบศึก 24 ชม. พอหลังจากนั้นต้องรอ 1 อาทิตย์จึงจะกดได้อีกโดยนับเวลาหลังจากหมดสงบศึกเป็นเวลา 1 อาทิตย์)
+ ระบบเพิ่มพลังให้กับอาวุทขุนพล เช่น เพิ่มพลังโจมตี 40% ป้องกัน 30% แก่ม้าเบา เมื่อเวลาโจมตีหมู่บ้านก็จะพบแร่ แต่ละชนิด โดยโรงตีเหล็กจะมีให้เลือก 2 ช่องทาง คือ ช่องด้านซ้ายวิจัยทหาร ส่วนอีก ช่องนึงตีบวกอาวุท โดยการโจมตีต้องเอาขุนพลไปด้วย พอ ค้นพบหินตีบวกก็เช่น บวก พลังโจมตีให้อีก 5% ป้องกันอีก 10%(หากใช้อาวุทที่ยกตัวอย่างเมื่อเสริมพลังแล้วะได้เป็น พลังโจมตี 45% ป้องกัน 40%) ให้กับอาวุท ................(อะไรก็ว่าไป) หรือไม่ก็ เพิ่มศักยภาพ x1.5, x2.0 , x1.2 ,....... ให้กับอาวุธ ................(อาไรก็ว่าไป)(โดยอาวุทที่บวกสามารถบวกได้ ... ครั้ง แล้วแต่ จีเอมครับ อาวุทที่บวกแล้วไม่มีแตกแต่แค่บวกไม่ติดและโอกาส ศักยภาพลดลงมีดังนี้ ตัวอย่างนะ +1ไม่มีลด +2 5% +3 10% +4 20% +5 35% และโอกาสบวกติด ตัวอย่างเช่น +1 ติดแน่นอน, +2 ติดแน่นอน, +3 95%, +4 80%, +5 65% ประมาณเนี่ย)
+ ระบบเช่าทหาร เช่นแบบว่า ทหาร ม้า 1000 ตัว ใช้ทรัพยากร ไม้ 5000 ต่อวัน ดิน 6500 ต่อวัน เหล็ก 10000 ต่อวัน ทรัพยากรจะค่อยๆลดไม่ลดทีเดียวพอทรพยากรไม่พอเช่าก็จะกลับไปเองเราสามารถเช่าเฝ้าฐานได้อย่างเดียวไม่สามารถสั่งโจมตีได้ ทรัพและจำนวนทหาร แล้วแต่จีเอมครับ



ผมว่าน่าจะดีนะครับ ใครเห็นด้วยกับผมม้างงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงงง
 
แก้ไขครั้งล่าสุดโดยผู้ดูแล:

DeletedUser

Guest
ขอความเห็นด้วยครับ

ยังไง ยังไง ก็ขอให้ gm มาดูด้วยนะครับ ขอความเห็นด้วยครับ

ตอบ 1 = เห็นด้วย
2 = ไม่เห็นด้วยครับ

ถึงแม้มันจะโกงหรือโหดๆไปนิดแต่มันทำให้ผู้เลนสบายขึ้นไม่เครียด และไม่มีต้องมาจ้องหน้าคอมเพราะว่ามีระบบสงบศึก
 

DeletedUser

Guest
ขอบคุณมากครับคุณ tOny แม้ผมจะยังไม่เห็นด้วยในหลายเรื่องก็ตาม แต่ก็เอาไว้ถกเถียงเวลามีผู้ตั้งประเด็นขึ้นมากระทู้อื่นจะดีกว่า เพราะว่ากระทู้นี้ เป็นการตั้งค่าเกมเพื่อให้โหวต

ที่คุณ Inferno เสนอมาก็น่าสนใจครับ แต่ผมเข้าไปดูใน tribalwars.net ซึ่งเป็นของบริษัทใหญ่ คิดว่าระบบสงบศึก ระบบเช่าทหาร จะยังคงปรับแต่งเพิ่มเติมในเกมไม่ได้ ได้แค่การตั้งค่าตามที่คุณ tOny ระบุมาในโหวตเท่านั้น

พบกันที่เวิร์ล3 ครับ
 
สถานะ
ไม่เปิดให้มีการตอบกลับในภายหน้า
บน